Music Unlimited (PlayStation 3 application)
From Misc Data Digs
(Translations: divingkatae)
Development Text[edit | edit source]
A lot of .xml files contain development comments in both English and Japanese.
dummy.txt is located in multiple directories, they're either blank or contain "dummy" inside them.
plugins.xml[edit | edit source]
Commented-out plugins that were removed from the files.
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <plugins> <!--plugin path='prx/Travel.sprx'></plugin--> <!--plugin path='prx/Explorer.sprx'> </plugin--> <!-- <plugin path='prx/timelineView.sprx'> </plugin> --> <!-- <plugin path='prx/fwVpTest.sprx'> </plugin> --> </plugins>
data/audio/soundeffect.xml[edit | edit source]
<!-- <slot num="4" loop="1" filename="data/audio/no_sound.wav" /> <slot num="5" loop="1" filename="data/audio/no_sound.wav" /> <slot num="6" loop="1" filename="data/audio/no_sound.wav" /> <slot num="7" loop="0" filename="data/audio/no_sound.wav" /> <slot num="8" loop="0" filename="data/audio/no_sound.wav" /> --> <!-- <slot num="10" loop="1" filename="data/audio/no_sound.wav" /> <slot num="11" loop="1" filename="data/audio/no_sound.wav" /> -->
data/auth/announce.xml.tmp[edit | edit source]
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 2.0//EN"> <html><head> <title>404 Not Found</title> </head><body> <h1>Not Found</h1> <p>The requested URL /qmusic/announce/ps3/en/announce.xml was not found on this server.</p> <p>Additionally, a 401 Authorization Required error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request.</p> </body></html>
data/life_info/property.xml[edit | edit source]
<!-- BIVL Channel List at K1 --> <!-- <key>channel_list_url</key><value>https://202.86.59.148/g1cws1/developer/saito/bivl2/channel_list.xml</value> --> <!-- Test Server at K1 --> <!-- <key>channel_list_url</key><value>https://202.86.59.148/acfs/lwp/info/%s/%s/channel_list.xml</value> --> <!--<key>channel_list_debug_path</key><value>channel/debug_channel_list.xml</value>--> <!--<key>lwp1_default_channel_only</key><value>true</value>--> <!-- <key>channel_list_debug_ttl</key><value>1</value> --> <!-- <key>bivl_tvid</key><value></value> -->
data/lwp/layout.xml[edit | edit source]
<!-- 08/05/08 Nakayama updated --> <!-- Need to be enabled before any other settings work, after changing, need to restart LWP --> <!--Screeshot is disabled by default --> <!-- コントロールボタンのY座標--> <!-- 音楽情報部分のX座標--> <!-- 音楽情報部分のY座標--> <!-- Increased the limit as video wall need more thumbnail caching --> <!-- 450 MB including video -->
data/mpPanel/layout.xml[edit | edit source]
<!-- text_right_margin from osd2 layout --> <!-- button_right_margin from osd2 layout --> <!-- default from ui 0.0008 --> <!-- from here on layout for globe channel panel-->
data/plugins/SensMe/screens.xml[edit | edit source]
<!-- <text_y0 n="130" n720="100" n480="60" scale="h" /> <text_y1 n="28" n720="20" n480="14" scale="h" /> <text_y2 n="-28" n720="-20" n480="-14" scale="h" /> -->
data/sensme/config.xml[edit | edit source]
<!-- CommandMenuLevel1 = for exemple when the menu 'Information' is displayed --> <!-- CommandMenuLevel2 = for example when the channel informations are displayed --> <!-- BootScreen1 = when Important Notice is displayed --> <!-- BootScreen2 = when "Loading..." or the logo is displayed --> <!-- Parameters are Step1Pos, Step1Alpha, Step2Pos, Step2Alpha Results will look like: +---------------+ Top (1) | Step2Alpha | +---------------+ Step2Pos | Gradient from | | Step1Alpha to | | Step2Alpha | +---------------+ Step1Pos | Step1Alpha | +---------------+ Bottom (0) --> <!-- Blur coefficients. From coefficients X, Y, Z, a matrix will be created by multiplying [Z, Y, X, Y, Z] by itself (as row & column vectors) As a result, first parameter control main intensity, and second/third parameters controls blur intensity & distance --> <!-- SOA-915: Please use those parameters to adjust MLT panel width and X position --> <!-- SOA-915: Please use this parameter to adjust cover art position when focused (in MLT or command menu) --> <param name="FrontNodeLeftXTranslate" value169="0.0" value43="-0.44"/> <!-- カメラ座標 --> <!-- カメラ回転角度 --> <!-- 前面ノードのパラメータ --> (Front node parameters) <!-- 位置 --> <!-- X,Yのスケール --> (X, Y Scales) <!-- Y軸回転角度(degree) --> <!-- エッジの太さ(いた全体を1としたときのサイズ --> (Edge's thickness (size when the whole is 1)) <!-- α値 --> (Alpha value) <!-- ルートノードのパラメータ(後ろの真ん中)--> <!-- 再生済み側のノード数 --> <!-- 再生済み側の基点となるノード --> <!-- 再生待ち側のノード数 --> <!-- 再生待ち側の基点となるノード --> <!-- これらの値が再生待ち側にノードがひとつ進むごとに加算されます --> <!-- type 0: modify position directly / type 1: modify velocity/energy / type 2: BPM influenced --> <!-- intfreq: second frequency, used for longer term variations --> <!-- currently, formula is: wave = sinf(freq * t [* bpm]) * intensity * cosf(intfreq * t) --> <!--<wavegen x="230" y="20" freq="5.8" intensity="1.5" type="0"/> <wavegen x="230" y="60" freq="6.0" intensity="1.6" type="0"/> <wavegen x="230" y="80" freq="8.1" intensity="1.8" type="0"/> <wavegen x="240" y="120" freq="4.0" intensity="1.0" type="0" intfreq="0.11"/> <wavegen x="180" y="10" freq="7.0" intensity="1.4" type="0"/>--> <!-- When mixing results between two bloom pass, what factor is previous pass? (higher value means bloom will spread further) --> <!-- When doing final mix between LDR and HDR values, what factor is the HDR pass? (with additive blending) --> <!--<param name="Bloom Final Mix Factor" value="0.8"/>--> <!-- The lower this parameter is, the faster the wave will disappear --> <!-- If 1, waves will spread indefinitely --> <!--<param name="Cover List Text Reflection Alpha" value="0.8" />--> <!-- アマゾンお勧めリストの角度(degree) --> <!-- アマゾンお勧めリストのウインドウ縦間隔 1.0でウインドウひとつ分です--> <!-- Maximum duration in seconds (Cover Art will disappear after that time) It should be long enough so that Alpha is 0 when it disappears. --> <!-- Parameter after this line are just kept from PSP version for possible later use, currently not used --> <!-- アンビエントカラー補間にかける時間(sec) --> <!-- カバーアートのグラデーションの強さを設定 --> <!-- カメラパラメータ --> <!-- FOV --> <!-- チャンネル選択関連 --> <!-- チャンネル切り替え演出にかかる時間 --> <!-- チャンネルセレクタオープン時間 --> <!-- チャンネルセレクタクローズ時間 --> <!-- チャンネルセレクター起動時のカメラZ --> <!-- パネルを押し出すのにかける時間 --> <!-- パネル上下切り替えの際のパネル押し出しディレイ時間(sec) --> <!-- チャンネル選択パネルの描画オフセット カメラ空間でのオフセット --> <!-- チャンネルセレクターが開いてから入力を受け付けるまでのディレイの値(sec) --> <!-- 上段テキストのスケール値 --> <!-- 下段テキストのスケール値 --> <!-- 上段テキスト位置の縦オフセット 小さくすると下に動きます --> <!-- 下段テキスト位置の縦オフセット 小さくすると下に動きます --> <!-- テキスト情報切り替え時のフェードインにかける時間(sec) --> <!-- テキスト情報切り替え時のフェードアウトにかける時間(sec) --> <!-- テキスト情報の表示ワールド座標 --> <!-- テキスト情報の回転角度 --> <!-- 通常時のデフォーカスの強さ --> <!-- チャンネル選択時のデフォーカスの強さ --> <!-- For solsscreen justify: --> <!-- For channel/biography description: -->
data/ui/layout.xml[edit | edit source]
<!-- 28/01/09 Nishino updated --> <!-- optionメニュー左下のフォントサイズ--> <!-- optionメニュー左下の動き幅--> <!-- 無効なoptionメニューの色 --> <!-- optionメニューのフェードインアウト --> <!-- メニュー項目の最大 --> <!-- メニュー項目の最小 --> <!-- ヘルプ矢印のX座標 --> <!-- 階層間の移動間隔 --> <!-- 上下方向矢印を出す閾値アイテム数 --> <!-- 上下方向カーソル移動の慣性 --> <!-- 下矢印と最下段アイテムの間隔--> <!-- オプション帯背景の文字のY座標 --> <!-- 上下矢印の間隔(センター中心) --> <!-- オプション帯の幅 --> <!-- 選択項目のフォーカスアニメーション間隔 --> <!-- ランキング画面の下帯のブラー --> <!-- フェードインアウト時の最大サイズ --> <!-- フェードインアウト時の最小サイズ --> <!-- should be balaced with text_relection_offset in osd2 --> <!-- should be balaced with text_font_fize in osd2 --> <!-- adjustment for image position vs. label --> <!-- adjustment for image position when animated --> <!-- pixels from screen center --> <!-- 情報パネルのフェードイン間隔 --> <!-- 情報パネルのフェードアウト間隔 -->